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Prova «10 minuti per la pasta», «svegliami alle 7», «avvia un pomodoro» o «tabata».

Timer per giochi a squadre

Squadre e manche

Le parole, i mimi o i disegni li preparano i giocatori: scrivili su dei foglietti.

Manche a tempo a turno, «Indovinato» e «Salta», una campanella di fine manche e il tabellone dei punteggi, per i giochi a squadre in cui si indovina.

Dai un nome alle squadre e scegli quanto dura una manche: a turno, ogni squadra indovina il maggior numero possibile di parole. «Indovinato» aggiunge un punto, «Salta» passa alla parola successiva. Una campanella chiude la manche e il tabellone dei punteggi segue la partita.

Domande frequenti

Come si svolge una partita?

Ogni squadra gioca una manche a turno: un giocatore fa indovinare delle parole alla sua squadra prima che scada il tempo. Le manche passano da una squadra all’altra fino al numero scelto.

La pagina fornisce le parole?

No: le parole, i mimi o i disegni vengono dai giocatori, scritti su dei foglietti. La pagina tiene il tempo e il punteggio.

Come si contano i punti?

«Indovinato» aggiunge un punto alla squadra che gioca, «Salta» non ne aggiunge. Vince la squadra con più punti alla fine; il pareggio è possibile.