Timer per giochi a squadre
Squadre e manche
Servono almeno 2 squadre.
Le parole, i mimi o i disegni li preparano i giocatori: scrivili su dei foglietti.
Manche a tempo a turno, «Indovinato» e «Salta», una campanella di fine manche e il tabellone dei punteggi, per i giochi a squadre in cui si indovina.
Dai un nome alle squadre e scegli quanto dura una manche: a turno, ogni squadra indovina il maggior numero possibile di parole. «Indovinato» aggiunge un punto, «Salta» passa alla parola successiva. Una campanella chiude la manche e il tabellone dei punteggi segue la partita.
Domande frequenti
Come si svolge una partita?
Ogni squadra gioca una manche a turno: un giocatore fa indovinare delle parole alla sua squadra prima che scada il tempo. Le manche passano da una squadra all’altra fino al numero scelto.
La pagina fornisce le parole?
No: le parole, i mimi o i disegni vengono dai giocatori, scritti su dei foglietti. La pagina tiene il tempo e il punteggio.
Come si contano i punti?
«Indovinato» aggiunge un punto alla squadra che gioca, «Salta» non ne aggiunge. Vince la squadra con più punti alla fine; il pareggio è possibile.