Temporizador para juegos por equipos
Equipos y rondas
Hacen falta al menos 2 equipos.
Las palabras para adivinar, imitar o dibujar las ponen los jugadores: escríbelas en papelitos.
Rondas cronometradas por turnos, «Correcto» y «Pasar», una campana al final de cada ronda y un marcador, para juegos de adivinanzas por equipos.
Pon nombre a los equipos y elige la duración de una ronda: por turnos, cada equipo adivina el mayor número posible de palabras. «Correcto» suma un punto y «Pasar» salta a la palabra siguiente. Una campana marca el final de la ronda y el marcador sigue la partida.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se desarrolla una partida?
Cada equipo juega una ronda en su turno: un jugador hace que su equipo adivine palabras antes de que se acabe el tiempo. Las rondas pasan de un equipo a otro hasta el número elegido.
¿La página da las palabras?
No: las palabras para adivinar, imitar o dibujar las ponen los jugadores, escritas en papelitos. La página lleva el tiempo y la puntuación.
¿Cómo se cuentan los puntos?
«Correcto» suma un punto al equipo que juega; «Pasar» no suma nada. Gana el equipo con más puntos al final; puede haber empate.